《明日方舟》攻速系统深度解析:满级攻速与射手成长揭秘

《明日方舟》攻速系统深度解析:满级攻速与射手成长揭秘

作者:奇战游境网 / 发布时间:2025-07-17 11:54:37 / 阅读数量:0

大家好,相信对于《明日方舟》这款游戏,很多玩家都对其中的攻速系统充满好奇。我将为大家深入解析《明日方舟》中的攻速问题,包括满级攻速以及射手攻速每级成长的相关知识。

《明日方舟》攻速系统深度解析:满级攻速与射手成长揭秘

我们得了解《明日方舟》满级人物等级。这款游戏设计精巧,拥有丰富的章节和不断更新的内容,但游戏人物的等级上限却是固定的。目前,游戏中的最高等级为130级,达到这一级别后,玩家将无法继续提升等级。不过,开发商也会不断进行游戏更新,以确保玩家不会因等级上限而感到厌倦。

我们来探讨《明日方舟》中干员的属性概念。游戏中的属性分为生命、攻击、防御、魔抗四个方面,每个方面都有S、A、B、C、D五个等级,对应不同的数值。攻击属性中,S等级最低为1700,A+为1000,A为700+,B为400+,C为200+,D为100+。这些数值并非绝对,还会受到敌人特性等因素的影响。

如何理解“攻速”这一概念呢?在《明日方舟》中,攻速分为三种称呼方式:慢、较慢、中等、快;数值化表示如+30攻速;以及技能描述中的少量缩短、微量降低、较大幅度缩短等。为了方便理解,我们需要先了解干员普通攻击机制。

干员普通攻击机制包括以下几个步骤:

1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。

2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。

3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束,则进入等待动画。

4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。

了解攻击机制后,我们再来看干员的攻击间隔。经过对50多个干员的测试,我们发现攻击间隔存在一些规律。以下是一些重要知识点:

1. 前摇动画和后摇动画:前摇动画是计算攻击间隔的关键,而后摇动画则不影响攻击间隔。

2. 攻击范围:每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。

3. 独立技能动画:部分持续性技能存在独立的前摇和后摇动画,如能天使的2技能。

我为大家整理了一张包含所有干员攻击间隔的表格。通过这张表格,我们可以得出以下结论:

1. 不同分支职业的攻速大多相同,但也存在特殊情况。

2. 攻速与时间的转换比可以计算得出。

3. 防空符文和活性源石会对干员的攻速产生影响。

以下是各分支职业的攻速说明:

1. 单体快速狙击:攻击间隔约为28帧,即1秒。

2. 单体慢速狙击:攻击间隔不同,如守林人和普罗旺斯。

3. AOE狙击:攻击间隔约为83帧,即2.7秒。

4. 单体慢速术士:攻击间隔约为48帧,即1.6秒。

5. AOE术士:攻击间隔约为87帧,即2.9秒。

6. 击杀/特性回复先锋:攻击间隔约为31帧,即1秒。

7. 自然/技能回复先锋:攻击间隔约为32帧,即1秒。

8. 快速复活特种:攻击间隔约为30帧,即1秒。

9. 拉怪特种:攻击间隔约为54帧,即1.8秒。

10. 推怪特种:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

11. 召唤辅助:攻击间隔约为45帧,即1.5秒。

12. 减速辅助:攻击间隔为57帧,即1.9秒。

13. BUFF辅助:攻击间隔为48帧,即1.6秒。

14. 全部医疗:攻击间隔约为87帧,即2.9秒。

15. 阻挡一近卫:攻击间隔为45帧,即1.5秒。

16. 半远程近卫:攻击间隔为39帧,即1.3秒。

17. AOE近卫:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

18. 全部重装:攻击间隔约为36帧,即1.2秒。

《明日方舟》中攻速的计算方式并非统一,每个技能都有独立的加成数值。攻击间隔的算法是基础攻击间隔加上或减去技能对应的数值。能天使过载模式(3技能)的攻击间隔为0.95秒/次,艾雅法拉火山(3技能)的攻击间隔为0.5秒/次。

关于攻速与时间的转换比,目前的数据量较小,需要等待更多数据进行比较以确保准确性。根据现有数据,我们可以得出以下结论:

1. 能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化;精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化。

2. 阿米娅1技能提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧。

关于防空符文和活性源石对攻速的影响,目前的数据量也较小。活性源石会增加干员50%的攻速,而防空符文则会降低干员20%左右的攻速。

《明日方舟》中的攻速是一个复杂的系统,需要玩家深入了解各个方面的知识。希望本文能帮助大家更好地理解攻速,为游戏中的战斗提供更多策略。

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