红色警戒模型玩具与兵人模型提取与制作详解

红色警戒模型玩具与兵人模型提取与制作详解

作者:奇战游境网 / 发布时间:2025-07-05 08:15:14 / 阅读数量:0

在探讨红色警戒模型玩具与兵人模型玩具的相关知识时,我们首先需要明确这两个领域的核心内容。以下是对这一主题的深入解析。

红色警戒模型玩具与兵人模型提取与制作详解

红警兵种模型提取步骤详解

要提取红警兵种模型,你可以按照以下步骤操作:

1. 定位游戏目录:使用工具如xcc找到游戏目录文件夹。

2. 查找模型文件:在找到的目录中,寻找扩展名为expandmd,并以数字开头的mix文件。双击打开,找到对应的模型文件。

3. 复制模型:右键点击模型文件,选择“复制”,然后将复制的文件粘贴到尤里复仇目录下。

4. 编辑mix文件:使用xcc打开尤里的复仇的ra2md.mix文件,打开其中的localmd.mix,释放rulesmd.ini和artmd.ini文件,并在rulesmd.ini中添加Image=指令。

制作模型所需工具

若要编辑部队模型,以下工具是必不可少的:

- Shp Builder:用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果。

- Voxel Section Editor:用于制作战车、飞行器、战舰、炮台等单位的模型。

- OS HVA Builder:同样用于制作上述单位的模型。

为了制作出高质量的素材,Photoshop和3Dmax也是非常有用的工具。

心灵终结单位模型提取

在心灵终结中,提取单位模型的步骤如下:

1. 确保地图编辑器注册:确保心灵终结根目录下的地图编辑器已注册,并能显示单位名称(包括英文),尽管模型可能不显示。

2. 解压文件:解压相关文件,并将它们放置在心灵终结2.0根目录下。

3. 显示模型:在地图编辑器中,模型将自动显示。

将制作好的坦克导入红色警戒

要将制作好的坦克导入红色警戒,你需要执行以下步骤:

1. 转换模型格式:使用3ds vxl将你的坦克模型转换成VXL格式。

2. 准备模型文件:确保你的坦克模型有两个文件:VXL格式和HVA格式,并且这两个文件同名。

3. 放置模型文件:将这两个文件放置在红警2目录下(即ra2.exe所在的目录)。

4. 编辑rules.ini:打开rules.ini,找到你要修改的坦克(例如天启[APOC]),将Image=指令修改为你的文件名(不包括后缀名)。

5. 测试模型:在游戏中测试你的坦克模型,确保其显示正确。

战斗要塞模型提取

提取战斗要塞模型的步骤如下:

1. 确保地图编辑器注册:确保心灵终结根目录下的地图编辑器已注册,并能显示单位名称(包括英文),尽管模型可能不显示。

2. 解压文件:解压相关文件,并将它们放置在心灵终结2.0根目录下。

3. 显示模型:在地图编辑器中,战斗要塞模型将自动显示。

通过以上步骤,你可以轻松地提取、编辑和导入红色警戒模型玩具和兵人模型玩具。希望这篇文章能对你有所帮助。

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