2019年冬天,我蜷缩在宿舍的懒人沙发里,手指在手机屏幕上划拉着寻找新游戏。突然,一个暗红色调的游戏图标跳出来——《帕斯卡契约》。那是我第一次听说这个国产单机手游,也是我第一次花45块钱买游戏,现在想来,这大概是我花得最值的四顿外卖钱。

当掌机游戏遇上魂系难度
加载页面跳出来的瞬间,我就知道这游戏不简单。开场CG里那个背着棺材的男人,在暴雨中挥动链刃砍向怪物的镜头,让我差点把手机摔地上。后来我才知道,这个叫泰伦斯的男人背着的棺材里装着患病妻子,而他要找的「巨像」竟然是用活人改造的——这设定够阴间,但越阴间越想玩下去。
同类手游核心机制对比
| 游戏名称 | 战斗机制 | 地图设计 | 死亡惩罚 |
| 帕斯卡契约 | 体力条+轻重攻击组合 | 立体箱庭 | 掉落秽石 |
| 原神 | 元素反应 | 开放世界 | 无 |
| 重生细胞 | 快节奏连击 | 随机生成 | 掉落细胞 |
被教做人三小时
记得在伊迪斯旧宅那个阴森的地图,我举着手机在宿舍来回踱步。第23次被那个拿斧头的胖子守卫砍死后,室友以为我在跟人视频吵架——毕竟我对着空气喊过最多次的话是:「这怪特么会读指令吧!」
- 第一次死亡:被台阶上的小怪推下悬崖
- 第五次死亡:误触重攻击耗尽体力
- 第十次死亡:在雾门前被偷袭
直到我发现轻攻击接翻滚的「二人转」打法,才勉强过了教学关。游戏里的「秽石」系统简直像在嘲笑手残党,每次捡回死亡掉落物时都提心吊胆,生怕转角遇到爱。
那些令人起鸡皮疙瘩的细节
最让我头皮发麻的是基塔布森林的场景设计。当角色走过泥地时,裤脚会沾上真实的泥渍;点燃火把后,墙上的影子居然是跟着火焰晃动的。有次我举着火把转过拐角,自己的影子突然变成怪物的轮廓——后来才知道这是污秽感知系统的视觉提示。
角色成长路线选择
- 力量型:大剑劈砍流
- 敏捷型:双刀速攻流
- 神秘型:秽灵魔法流
我最后选了看起来最酷的诺伍德双剑,结果发现要同时管理两把武器的耐久度,简直是自讨苦吃。但看着剑刃在雨中划出的水花轨迹,又觉得这份罪受得值。
意料之外的感动
在圣塔底层遇到轮椅上的维奥拉时,我正被三只自爆怪追得满图跑。这个坐在轮椅上的说「我的子弹会指引你」,然后一枪爆掉怪物脑袋的画面,成了我那年最震撼的游戏瞬间。更没想到她的真实身份是……(为避免剧透此处省略200字)
后来每次听到《The Wheelchair》这首BGM,就会想起那个永远在黄昏时分的码头。游戏里每个NPC的故事都像剥洋葱,剥到最后总让人眼睛发酸。
属于手残党的春天
当我终于用秽震技能震碎最终BOSS的护甲时,窗外正好传来跨年的烟花声。手边的速写本上画满了各种怪物的攻击前摇示意图,室友说那段时间我睡觉说梦话都是「注意左侧翻滚」。虽然通关用了整整42小时,但看着结局动画里飘落的羽毛,突然觉得那些摔手机的夜晚都值了。
现在每次在应用商店看到那个暗红图标,还是会想起那个边骂边笑、在宿舍地毯上踩出凹痕的冬天。也许这就是所谓「痛并快乐着」的诠释吧。
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