周末在家收拾旧物,翻到高中时用诺基亚手机玩贪吃蛇的回忆。现在的3D版贪吃蛇可比当年带劲多了!今天咱们就手把手做个会转弯、会成长的立体小蛇,保证比吃火锅还过瘾。

准备工作:搭个游乐场
先得准备好开发工具,就像做饭前要备齐锅碗瓢盆。我常用的组合是Unity 2021 + Visual Studio,这对搭档就像豆浆配油条般默契。
开发工具全家福
- Unity Hub(管理不同版本的神器)
- VS Code或Rider(写代码的趁手兵器)
- Blender(建个酷炫的蛇头模型)
开发环境对比表
| 工具类型 | 推荐选项 | 备胎方案 |
| 游戏引擎 | Unity 2021 LTS | Unreal Engine 5 |
| 编程语言 | C | Python+Pygame |
| 建模软件 | Blender 3.0 | Maya LT |
给小蛇注入灵魂
接下来是游戏的核心逻辑,就像给机器人编写行为指令。先解决三个关键问题:怎么动、怎么吃、怎么死。
移动控制:蛇的舞蹈课
在Unity里新建C脚本,输入这段魔法咒语:
void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
direction = Vector3.forward;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
direction = Vector3.back;
//...其他方向同理记得给蛇身加个刚体组件,不然它会像气球一样飘走。调试时如果发现蛇会穿墙,八成是碰撞体没勾选Is Trigger。
贪吃机制:吃货的自我修养
给食物预制件挂上这段代码,保证蛇吃了就长个儿:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("SnakeHead")) {
SnakeGrowth;
RespawnFood;3D化改造:平面变立体
把经典2D玩法升级到三维空间,就像把煎饼果子改成披萨——还是那个味儿,但更带劲了。
维度差异对比
| 特性 | 2D版本 | 3D版本 |
| 移动维度 | 平面XY轴 | 立体XYZ轴 |
| 碰撞检测 | 矩形边界 | 立方体边界 |
| 视角控制 | 固定视角 | 自由旋转镜头 |
镜头跟拍技巧
给主摄像机加上这段脚本,让它变成专业的跟拍摄影师:
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
void LateUpdate {
Vector3 desiredPosition = target.position + new Vector3(0, 5, -10);
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);调校优化:让游戏更顺滑
现在游戏基本能玩了,但可能还有点小毛病。就像新买的鞋子需要磨合,咱们得做些优化调整。
碰撞检测的坑
- 蛇头总穿过自己的身体?试试给蛇身加物理材质
- 食物卡在墙里出不来?调整生成时的随机范围
- 移动时有拖影?在项目设置里打开VSync
常见问题处理指南
| 症状 | 可能原因 | 解决方案 |
| 蛇身断裂 | 移动速度过快 | 降低Time.deltaTime系数 |
| 镜头抖动 | 平滑系数过大 | 调整smoothSpeed到0.1-0.3 |
| 吃食物没反应 | 标签设置错误 | 检查SnakeHead标签拼写 |
进阶玩法:加点佐料
基础版完成后,可以像做菜加调料那样给游戏增加趣味性。这里有两个提升逼格的方向:
多平台适配
在Build Settings里勾选Android或iOS选项,就能打包成手机游戏。注意触屏操作要改用Input.touches代替键盘检测。
AI自动模式
用A算法实现自动寻路,让蛇自己找吃的。需要处理三维空间的路径计算,可以参考《人工智能游戏编程真言》里的三维寻路算法。
窗外的天色不知不觉暗下来了,屏幕里的小蛇已经能在三维空间灵活游走。保存工程的时候记得多做几个备份,别问我为什么知道这个建议很重要——说多了都是泪啊!
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