红色警戒2:添加新图标代码与控制台调整详解

红色警戒2:添加新图标代码与控制台调整详解

作者:奇战游境网 / 发布时间:2025-07-09 09:36:18 / 阅读数量:0

大家好,关于红色警戒2增加新图标代码以及控制台调整的问题,相信很多玩家都有一定的困惑。为了帮助大家更好地了解这些知识点,下面我将为大家详细讲解红色警戒2控制台调整的方法,以及如何在游戏中添加新的图标代码。

红色警戒2:添加新图标代码与控制台调整详解

我们需要了解红警2中的图标含义。从左到右,第一个图标是将选中的部队编为1队,第二个图标是将选中的部队编为2队,第三个图标是选中相同的部队,第四个图标是部署按钮,第五个图标是警戒按钮,最后一个图标是路径按钮。

在游戏中,场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型,玩家可以自行选择地图条件以创建地图。地图地形分为山地、平地、水域,玩家可以指挥采矿车到采矿场进行资源采集。

在战斗开始前,玩家可以对兵种进行编队和规划路线。需要注意的是,玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图。为了获得包含迷雾的小地图,需要建造雷达或空指部。单位探路、间谍卫星和心灵感应器可以去除迷雾。

我们来讲解如何在红警rules.ini中添加一个兵种。

打开XCC Mixer,选择红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix文件。在软件左侧窗口,找到rulesmd.ini文件,右键选择Extract...,将rulesmd.ini导出至红警2-尤里的复仇文件夹。

使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,搜索“[InfantryTypes]”,这里记载了游戏中出现的所有兵种。找到未使用的序号,定义新兵种。定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

写飞行尤里的具体代码。可以参照火箭飞行兵的代码进行修改。复制火箭飞行兵的代码,粘贴到旁边,并进行修改。设置UIName、Name、Image、Prerequisite等属性。

在添加新兵种的过程中,需要解决武器、图标和外形等问题。解决武器问题。在rulesmd.ini文件中,声明新武器“EverythingMindControl”,并添加相应的代码。声明弹头“ControlEverything”,并添加相应的代码。

解决图标和外形问题。在artmd.ini文件中,查找“[YURI]”,并添加飞行尤里的图标和动作序列。使用SHP Builder调整图标颜色,并保存为.shp文件。

将修改后的图标和动作序列压缩进Ecachemd.mix文件,并在artmd.ini中添加飞行尤里的动作序列。

至此,新兵种的添加就全部完成了。进入游戏中,我们可以看到新兵种的效果。

在修改过程中,需要注意以下几点:

1. 规则文件和图标文件需要备份,以防修改失败;

2. 修改过程中,要注意代码的大小写;

3. 修改后,需要在游戏中进行测试,确保新兵种正常工作。

通过以上步骤,我们可以轻松地添加新兵种和调整图标代码。希望本文能帮助到大家,如有疑问,欢迎留言交流。

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