《明日之后》收入查询及海外表现解析:从首月破亿到玩家流失的深度剖析

《明日之后》收入查询及海外表现解析:从首月破亿到玩家流失的深度剖析

作者:奇战游境网 / 发布时间:2025-08-30 10:47:00 / 阅读数量:0

各位老铁们,大家好!我将与大家分享《明日之后》这款国产手游的收入情况查询方式,以及其在海外的表现。希望这些信息对各位有所帮助。如果这篇文章能对您有所帮助,请记得关注和收藏,您的支持是我最大的动力。

《明日之后》收入查询及海外表现解析:从首月破亿到玩家流失的深度剖析

明日之后采集证查看方法

我们需要了解如何在游戏中查看采集证。进入《明日之后》游戏面板,找到“开采许可证”按钮,点击打开即可查看开采许可证的详情。

查看营地信息方法详解

在游戏中,查看营地信息可以通过以下步骤进行:

1. 在私人营地中,打开右上角的小地图,找到市政厅设为目标地点,前往市政厅。

2. 到达市政厅门口后,点击“营地管理”。

3. 若想查看营地成员及成员信息,点击“成员信息”进行查看。您可以看到营地管理者、营地成员名字、在线情况以及所处场景。点击线面的数据还可以查看每位成员的纳税总量以及周贡献。

4. 点击右侧的数据还可以查看每位成员的纳税总量以及周贡献。

5. 若想查看营地处于哪种阶段,以及距离下一级还有多久升级,可以点击“时代信息”查看。

6. 若想查看营地的财政状况,例如税率以及每个市民所交的税款公示和财政收入,可以点击“财政信息”进行查看。

《明日之后》深度解析:从首月破亿到凉凉的真正原因

说起《明日之后》,相信很多玩家并不陌生。这款手游作为手游界的新兵,虽然没有王者荣耀的玩家基数,也没有“吃鸡”手游的自带流量,但却创造了首月营收破6亿的神话。这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让。

令人奇怪的是,从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间,游戏人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍。

游戏内因分析:玩法、运营和迭代

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于游戏自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

玩法问题:混合类型导致玩法碎片化

《明日之后》的类型很另类,本质上是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲游戏的影子。这种混合类型的游戏,其玩法也一定是多种多样的。

这种混合类型的游戏在玩法上却存在一些问题。“抄家”玩法让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为游戏中的“负收益”者。

运营问题:游戏节奏失控,玩家“肝”度过高

在“抄家”玩法被砍掉后,游戏内部机制已经发生了巨大变化。玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从“抄家”上玩家转移后,迅速就投入了“肝”之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家游戏热情。

迭代问题:武器耐久限制导致玩家收益低

《明日之后》中所有的装备都有耐久限制,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低)。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,在题材上的创新和玩法上的超前,都给手游行业带来了很多新的思考。游戏在玩法、运营和迭代等方面存在的问题,也给我们带来了很多启示。一个优秀的游戏模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验。

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