各位老铁们,大家好!我将为大家深入解析《坦克世界》中的伤害计算原理,并简要介绍《地下城与勇士》(DNF)伤害计算公式,以期为大家带来有益的知识分享。若您觉得这篇文章对您有所帮助,请关注并收藏本站,您的支持是我们前进的最大动力。让我们正式进入主题。

一、战斗力与伤害的关系
在《坦克世界》中,战斗力与伤害密切相关。以下是一份各级别坦克的伤害标准值:
| 等级 | 伤害标准值 |
| ---- | ---------- |
| 1级 | 100 |
| 2级 | 170 |
| 3级 | 300 (+70) |
| 4级 | 380 (+30) |
| 5级 | 600 (+100) |
| 6级 | 800 (+50) |
| 7级 | 1050 |
| 8级 | 1350 (-50) |
| 9级 | 1750 (-50) |
| 10级 | 2100 (-200) |
基本伤害系数如下:
| 类型 | 基本伤害系数 |
| ---- | ------------ |
| 重坦 | 1 |
| 中坦 | 1 |
| 轻坦 | 1 (-0.3) |
| 火炮 | 1.4 (-0.1) |
| 坦歼 | 1 |
基本公式为:(加权伤害值 800 + 场均点亮 加权点亮分) (1 + 5% 场均占领 + 15% 场均护旗)。场均占领上限为2,场均护旗上限为2.5。轻坦的点亮计算公式为:(单车胜率 - 0.4) 1000,范围在50-200之间。
需要注意的是,部分坦克存在特例,如霞飞、502、2801按6级计算,1390按8级计算。只要努力每场打到要求的血量,战斗力自然会上升。
二、伤害公式解析
在《坦克世界》中,伤害计算主要分为以下几种情况:
1. HE弹未击穿伤害计算:伤害 = (威力 / 2) (1 - 着弹点与薄弱点的距离 / 爆炸范围) - 1.1 表面装甲值 内衬。装备内衬为1.15,没有则为1。
2. 真实伤害值:公式为 800 真实伤害值 + 200 点亮 + 120 占领 + 120 护旗。真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来。
3. 炮弹标伤上下浮动:炮弹标伤100的,伤害范围在75-125之间随机浮动。
4. 打爆弹药架:直接秒杀,剩余血量多少就秒杀多少。
5. 打着火:每秒造成一定伤害,燃烧伤害递减,燃烧时间取决于对方乘员是否学会灭火技能。
三、总结
通过以上解析,相信大家对《坦克世界》的伤害计算原理有了更深入的了解。这只是冰山一角,更多关于DNF伤害计算公式、坦克世界伤害计算原理的信息,请在本站进行查找。希望这篇文章能对大家有所帮助!
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